THE LEARN ARENA

TLA · THE LEARN ARENA

Mach aus deinem Fachbereich ein Trading-Card-Game.

THE LEARN ARENA macht trockenes Fachwissen spielbar. Spielende sammeln Lernkarten, bauen eigene Decks und treten in Arena-Matches gegeneinander an. So werden Schulungen, Produktthemen oder Compliance-Inhalte zu motivierenden Lernkampagnen mit sichtbarem Fortschritt.

  • Trading-Card-Learning
  • Arena-Modus
  • Progression
  • Corporate Branding
THE LEARN ARENA Logo

Produktidee

Aus Fachwissen wird ein kompetitives Lernkartenspiel.

Was ist THE LEARN ARENA?

TLA (THE LEARN ARENA) ist die neueste Entwicklung im Edutainment-Bereich von Down Church Studios und verbindet betriebliche Weiterbildung mit einer echten Trading-Card- und Deck-Mechanik sowie einem kompetitiven Arena-Modus. Lerninhalte werden in sogenannte Arenakarten überführt, die zu individuellen Decks zusammengestellt und im Spiel strategisch eingesetzt werden. Ergänzt wird dieses System durch Booster, Challenges, Belohnungen, Season-Pass-Stufen und Progressionsmechaniken. Dadurch erscheint Lernen nicht nur als reine Wissensabfrage, sondern als motivierendes, strategisches und fortlaufend sichtbares Entwicklungserlebnis. Inhaltlich lässt sich TLA flexibel an unterschiedliche Fachbereiche anpassen: von Produktschulungen über Compliance und Arbeitssicherheit bis hin zu Service, Vertrieb oder IT. Unternehmen können eigene Grafiken, CI-Elemente und Assets integrieren sowie Regeln, Herausforderungen und Belohnungsstrukturen definieren, um die Lernmotivation langfristig stabil zu halten. Dadurch entsteht ein vielseitiges Lernformat, das fachliche Inhalte, spielerische Strategie und nachhaltigen Fortschritt miteinander verbindet.

THE LEARN ARENA Produktimpression
01

Arena-Modus

Zwei Spielende treten gegeneinander an, spielen Arenakarten aus und nutzen Wissen als taktischen Vorteil.

02

Deckbuilding

Lerninhalte werden zu Karten, die in Decks gesammelt, verbessert, kombiniert und strategisch eingesetzt werden.

03

Progression

XP, Level, Booster, Challenges und Season-Pass-Elemente machen Lernfortschritt langfristig sichtbar.

04

B2B-Anpassung

Fachbereiche, CI-Elemente, Grafiken, Belohnungen und Regeln können an Organisationen angepasst werden.

Demonstration

THE LEARN ARENA in Aktion.

Das Demonstrationsvideo zeigt den spielerischen Grundaufbau von TLA und macht sichtbar, wie Lerninhalte als Trading-Card-Mechanik umgesetzt werden. Die gezeigten Inhalte sind dabei nur Beispiele. Die Inhalte des Systems können individuell vom Kunden in Absprache mit uns festgelegt werden.

Funktionen

Spielmechaniken, die Lernen planbar und abwechslungsreich machen.

Die wichtigsten TLA-Mechaniken, Erweiterungen und Einstiegspunkte orientieren sich an Deckbuilding, Progression, Datenanalyse, KI-Unterstützung und gemeinsamer Aktivierung.

TLA Arena- und Trainingsansicht

01 · Lernloop

Trainieren, duellieren, Fortschritt sichtbar machen

Im Kern besteht der Lernloop aus drei Bausteinen: Training, Arena und Progression. In Trainingseinheiten üben Lernende gezielt Inhalte, sammeln XP und verbessern ihre Statistiken [z. B. richtige Antworten, Antwortzeiten]. Der Arena-Modus macht daraus ein Spiel: Zwei Spielende treten gegeneinander an, starten mit festen Lebenspunkten und spielen über mehrere Runden Karten aus ihrer Hand. Wer am Zug ist, legt eine Arenakarte; diese löst beim Gegenüber eine Frage aus. Das Entscheidende: Richtig antworten heißt kontern. Beantwortet der Gegner die Frage korrekt, „prallt“ der Effekt zurück und der Angreifer verliert Lebenspunkte; bei einer falschen Antwort oder einem Timeout verliert der Verteidiger Lebenspunkte. So entsteht ein dynamischer Ablauf, bei dem Wissen nicht nur abgefragt, sondern als taktischer Vorteil genutzt wird.

TLA Deckmechanik und Kartenübersicht

02 · Deckmechanik

Arenakarten, Effektkarten und variable Fragetypen

Die Deckmechanik sorgt dafür, dass Lernen planbar und gleichzeitig abwechslungsreich bleibt. Ein Deck besteht aus 20 Arenakarten [mit festem Seltenheits-/Stufenmix] plus 5 Effektkarten. Die Arenakarten haben unterschiedliche „Stufen“ [Raritäten], die sowohl den Anspruch als auch das Verhältnis von Risiko und Ertrag abbilden. Höhere Stufen sind mächtiger, aber typischerweise anspruchsvoller bzw. zeitkritischer. Zusätzlich gibt es je nach Kartenstufe verschiedene Fragetypen, z. B. Wahr/Falsch, Multiple Choice, Sortieren/Anordnen, Zuordnen/Matching oder Multiple-Select. Dadurch lässt sich Fachwissen nicht nur reproduktiv, sondern auch anwendungsnah prüfen [z. B. Reihenfolgen in Prozessen, Zuordnung von Begriffen, Mehrfachkriterien usw.]. Ein besonderes strategisches Element sind die Effektkarten. Sie greifen direkt in den Spielverlauf ein und machen das Match weniger „starr“.

TLA Progression und Booster-System

03 · Progression

Booster, XP und faire Freischaltung neuer Karten

Damit Mitarbeitende nicht nur spielen, sondern auch sichtbar vorankommen, ist die Progression mehrstufig aufgebaut. Über XP und Level werden Inhalte freigeschaltet, vor allem durch Arenakarten-Booster. Mitarbeitende wählen einen Fachbereich bzw. ein Thema für ihren nächsten Booster, füllen durch Aktivität einen Fortschrittsbalken und können anschließend ihren Booster öffnen, um neue Karten [also neue Fragen/Items] für genau dieses Themengebiet zu erhalten. Das fördert Spezialisierung [gezielt in einem Bereich besser werden] und gleichzeitig Sammel-/Unlock-Motivation. Optional können ein „Pity“-Prinzip [Schutz vor Pechsträhnen] sowie eine erhöhte Chance auf Karten, die noch nicht im eigenen Besitz sind, eingesetzt werden, damit Fortschritt fair und planbar bleibt.

TLA Challenges und Season-Pass-Ansicht

04 · Motivation

Challenges, Season-Pass und gemeinsame Kampagnen

Für langfristige Motivation kommen Herausforderungen und ein Season-Pass hinzu. Tägliche und wöchentliche Challenges setzen klare Ziele [z. B. Trainings abschließen, Arenaspiele gewinnen, Effektkarten einsetzen], werden automatisch zurückgesetzt und belohnen Aktivität. Der Season-Pass strukturiert Fortschritt in einer „Saison“ mit freischaltbaren Stufen, inklusive Belohnungen, kosmetischen Anpassungen und Incentives, die Sie als Unternehmen frei definieren können [z. B. interne Rewards, Zertifikate, Badges, Team-Events]. Ergänzend gibt es Community-/Arena-Herausforderungen, bei denen alle Teilnehmenden gemeinsam auf ein Ziel hinarbeiten. Das ist ideal, um Kampagnen, Rollouts oder Lernwochen im Unternehmen zu begleiten.

TLA Kollektiv- und Teamfunktionen

05 · Kollektive

Teamfortschritt und DER-Integration

Ein weiterer B2B-Baustein ist die Kollektivfunktion. Lernende können sich in Teams bzw. „Kollektiven“ organisieren, gemeinsam Fortschritt sammeln und Teamziele verfolgen. Das ist besonders wirkungsvoll in Organisationen, die Lernen als Kulturthema verstehen. Ergebnisse werden nicht nur individuell sichtbar, sondern auch als kollektive Leistung, inklusive Teamvergleichen, gemeinsamer Aktivität und Motivation durch Zugehörigkeit. Seit Version 1.1.0 können in TLA auch Digital Educational Resources [DER] integriert werden, die mithilfe von ABBA erstellt wurden.

TLA Premium- und Individualisierungsansicht

06 · Premium

Erweiterbare Funktionen für individuelle Lizenzmodelle

Optional kann eine Premium-Mitgliedschaft eingesetzt werden, um Funktionsumfang und Individualisierung zu erweitern, je nach Geschäftsmodell entweder für einzelne Accounts oder als Unternehmens-/Lizenzpaket. Premium kann z. B. zusätzliche Deck-Slots [mehr als ein Deck], weitere Module für das Kontrollzentrum, XP-Boosts, Premium-Badges sowie exklusive Anpassungen [Titel, Reaktionen, Sounds, Effekte, Designs] freischalten. Premium kostet 5 € pro Nutzer und Monat. Bei einer Mitgliedschaft mit einer Laufzeit von 12 Monaten fallen reduzierte Kosten von 50 € an.

TLA Branding- und Demoansicht

07 · Live-Demo

Zielgruppe, Spielmechanik und Branding gemeinsam planen

Für Interessierte bieten wir eine Live-Demonstration an. Über das Kontaktformular kann eine Demo angefragt werden. Gemeinsam klären wir Zielgruppe, Themen, gewünschte Spielmechaniken [z. B. Booster-Regeln, Season-Pass-Belohnungen, Challenges] und Ihren Branding-Bedarf. Neben den Lizenzkosten fallen zusätzlich Hostingkosten an, da die Anwendung als PaaS-Deployment über Railway betrieben wird [Betrieb/Skalierung/Umgebung]. So erhalten Sie eine wartungsarme, professionell betreibbare Lösung, die sich inhaltlich und visuell präzise an Ihre Weiterbildungsszenarien anpassen lässt.

TLA Branding- und Demoansicht

08 · Datenbereich

Lernfortschritte exportieren und statistisch auswerten

Durch den eingebauten Datenbereich können Lehrende direkt einsehen, wie die Lernenden einer Gruppe, Kohorte oder Klasse ihren Wissensstand erweitern bzw. in welchen Bereichen einzelne noch individuelle Unterstützung benötigen. Die gewonnenen Daten können exportiert und für konkrete statistische Auswertungen verwendet werden. Eine automatische statistische Auswertung ist beispielsweise mithilfe des KI-Tools ASCVIT von Learning Level Up möglich. Die App steht als Open-Source-Version über folgendes GitHub-Repository bereit. Eine proprietäre Version mit zahlreichen neuen Funktionen ist ebenfalls verfügbar.

TLA KI-Gegner und Spielansicht

09 · KI-Gegner

Matches gegen die TLA-KI ermöglichen

Wenn einmal kein Mensch für ein Match zur Verfügung steht, kann man auch gegen die TLA-KI antreten. Damit diese Funktion nutzbar ist, muss die Institution einen Ollama-API-Key bereitstellen. Je nach Präferenz kann der Schwierigkeitsgrad individuell angepasst werden.

TLA IDLE-Mechanik und Kontrollzentrum

10 · IDLE-Mechanik

Cypher-Credits, Flux, Resonanz und Module ausbauen

Seit Version 1.2.0 verfügt TLA über eine umfangreiche IDLE-Mechanik. Im Kontrollzentrum verwalten Spielende erstmals die neuen Ressourcen Cypher-Credits, Flux und Resonanz. Diese bilden die Grundlage für ein ausbaubares Modulsystem: Über installierbare und aufwertbare Module lassen sich Prozesse automatisieren, Ressourcen umwandeln und neue Vorteile für die Arena freischalten. Der besondere Reiz der Mechanik liegt darin, dass viele dieser Prozesse zeitbasiert und auch offline weiterlaufen. Fortschritt entsteht somit nicht nur durch direkte Matches, sondern auch durch strategische Planung und den gezielten Ausbau der eigenen Infrastruktur. Die IDLE-Mechanik wird in zukünftigen Updates weiter vertieft und soll vor allem in kommenden Spielmodi eine noch zentralere Rolle einnehmen.

TLA Einstieg und Hub-Übersicht

11 · Erste Schritte

Deck erstellen, Training absolvieren und Matches starten

Erste Schritte in TLA? Zu Beginn sollte man im Profilbereich ein eigenes Deck erstellen. Wer über einen Ollama-API-Key verfügt, kann diesen eintragen, um gegen die KI spielen zu können. Je nach Institution stehen jedoch auch ausreichend menschliche Mitspielende zur Verfügung. Über die Rangliste im Hub lassen sich Freundschaftsanfragen an andere Spielende senden. Sobald diese angenommen wurden, können sie zu TLA-Matches eingeladen werden. Alternativ kann man auch anderen Spielenden zuschauen. Bevor man die Arena betritt, empfiehlt es sich, zunächst einige Trainingseinheiten zu absolvieren. Nach abgeschlossenen Matches erhält man Ingame-Währung. Diese kann im Kontrollzentrum für Prozesse der verschiedenen Module oder für Upgrades eingesetzt werden. Zusätzlich lohnt es sich, während der Matches gezielt bestimmte Aktionen auszuführen, um Herausforderungen abzuschließen. Je nach eigenem Schwerpunkt sollte man festlegen, welche Booster freigeschaltet werden sollen, um entsprechende neue Arenakarten zu erhalten. Besitzt man Arenakarten mehrfach, kann man im Trade Hub Angebote erstellen oder vorhandene Karten gegen andere Karten tauschen.