Forschung und Transfer
KI, GAMING und adaptive Technologien erforschen.
Learning Level Up verbindet KI-gestützte Prototypen, digitale Lernspiele und didaktische Forschung mit praxisnaher Erprobung. Im Fokus stehen adaptive Bildungstechnologien, offene Game-Templates und der Transfer innovativer Lernmedien in Schule, Hochschule, Weiterbildung und Unternehmen.
- KI-Lernmedien
- Game-Based Learning
- Adaptive Bildung
- Praxistransfer
Überblick
Forschung entsteht hier aus konkreten Bildungsanwendungen.
Die aktuellen Arbeiten von Dr. Stefan Pietrusky im Kontext von Down Church Studios und Learning Level Up untersuchen, wie KI und spielbasierte Systeme Lernprozesse unterstützen können. Ziel ist es, digitale Werkzeuge nicht nur zu entwickeln, sondern ihre pädagogische Funktion, Wirksamkeit und Weiterentwicklung nachvollziehbar zu beschreiben.
KI-gestützte Lernmedien
Prototypen zur automatisierten Erstellung interaktiver Lernmedien und zur Unterstützung differenzierter Lernangebote.
Heterogene Lerngruppen
Werkzeuge, die Binnendifferenzierung, variable Lernwege und zugängliche Formen von Feedback stärker berücksichtigen.
Transfer und Kooperation
Einbindung der Expertise in Bildungs- und Hochschulkontexte, unter anderem im Umfeld der PH Heidelberg sowie verschiedener Vereine.
KI-Strategie
Anwendungen, die das Potenzial von KI sichtbar machen.
Im Rahmen der KI-Strategie von Down Church Studios und Learning Level Up entwickelt Dr. Stefan Pietrusky aktuell verschiedene Anwendungen und Prototypen, die im Bildungsbereich eingesetzt werden sollen. Der Schwerpunkt liegt dabei auf Anwendungen, mit denen interaktive Lernmedien automatisch generiert werden können, sowie auf Binnendifferenzierung und der Berücksichtigung heterogener Lerngruppen. Eine erste Vorstellung der KI-Strategie fand im Rahmen des KI-Forums KI in der Hochschullehre: Erfahrungen, Bedarfe, Perspektiven der PH Heidelberg am 24.07.2024 statt. Derzeit bringt Herr Pietrusky seine Expertise unter anderem in das Heidelberger Zentrum für Migrationsforschung und Transkulturelle Pädagogik der PH Heidelberg ein.
KI-Kompetenzen
Wissen, was wichtig sein wird
Neben den bereits vorhandenen Modulen des Learning Level Up Bildungssystems arbeiten wir auch an einem Modul zur Vermittlung wichtiger Kompetenzen im KI Bereich. Ein erster Bestandteil dieses Moduls befasst sich mit dem Thema Neuroevolution.
EDUMING-Forschung
Digitale Lernspiele, bei denen Spielmechanik und Lernmechanik eine Einheit bilden.
Im Rahmen der Entwicklung eines Konzepts zur vereinfachten Erstellung digitaler Lernspiele wurden bislang drei EDUMING-Spiele entwickelt. Am 24.01.2025 wurde eine erste Studie in Kooperation mit dem Zentrum für Migrationsforschung und Transkulturelle Pädagogik der PH Heidelberg durchgeführt. 2025 folgten außerdem der Template-Transfer und die Bereitstellung eines offenen Game-Templates als Repository. Die Ergebnisse sind im verlinkten Artikel im Materialienbereich beschrieben. Klicken Sie auf eine Impression, um eine Demo des jeweiligen Spiels zu öffnen.
PCLQProfessor Chips Learning QuestArena-Shooter mit Sprachchips, Reinigungsrobotern und Drag-and-Drop-Aufgabenmechanik.
GCGFRGrumpy Cat Gem and Fruit RunEndless Runner, in dem Aufgaben, Pick-ups, steigende Schwierigkeit und die zurückgelegte Distanz eine Rolle spielen.
CSVDCyber Shield Virus DefenseTower-Defense-Szenario, in dem Aufgaben Verteidigungsprogramme freischalten, um bösartige Viren zu stoppen.
Templates und GAMMA
Offene Vorlagen und KI für die Anpassung von Lernspielen.
Das erste EDUMING-Template wurde am 15.11.2025 auf dem Creative Gaming Festival PLAY25 in Hamburg vorgestellt. Es basiert auf dem Spiel Professor Chips Learning Quest und ist ein Arena-Shooter, bei dem der Spieler defekte Reinigungsroboter in einem Labor zerstören muss, um gestohlene Sprachchips für seinen neuen Assistenten zurückzubekommen. Ergänzend unterstützt GAMMA dabei, Spielvorlagen einzulesen, Code-Strukturen sichtbar zu machen und Anpassungen didaktisch zu planen. Eine ältere Version von GAMMA steht im Materialbereich als Repository zur Verfügung. Die neueste Version ist als Modul Bestandteil des Learning-Level-Up-Systems.
Materialien
Publikationen, Datensätze, Poster und Repositorien.
Ausgewählte Publikationen, Datensätze, Poster und Repositorien sind hier gebündelt; weitere Materialien werden Schritt für Schritt ergänzt.